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Unity不定期便

Unityエンジンを使って、いろいろ勉強したことをメモ代わりにまとめてます。

Unity-Chan!を1時間ほどで「自在に動かす」使い方を公開してみた!

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無料で使える、Unityの公式キャラクター「Unity-Chan!」のデータを使って、あれこれ試してみたのでメモ代わりにログを残しておきます。

とりあえず…、

  • 手っ取り早くUnity-Chanを動かしたい!
  • 好きなようにUnity-Chan を操りたい!

 という方には、最適かと思います…。

 

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Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【後編】

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前回の続きです!

今回は、前回ご紹介した必須「3要素」を駆使して、パーティクルを作成してみます。

これだけでも、かなり幅広い演出が作れるのが分かると思います。後半に、他のパラメータのいじり方も少し紹介しておきます。

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Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【前編】

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 Unityに搭載されている「パーティクルシステム(Particle)」は、煙や炎、竜巻や水流に爆発などなど…。ゲームに必要なちょっとした演出を手軽に作れます。

高度なシステムのため、複雑だなぁ〜と思う人もいるかと思うので、簡単に扱えるようになる「コツ」みたいなものをメモ代わりにまとめておきます。

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