読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Unity不定期便

Unityエンジンを使って、いろいろ勉強したことをメモ代わりにまとめてます。

Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(後編)

「後編」では、「OnCollisionEnter2D」「Physics2D.Linecast」などの使い方を解説していきます。レイヤー構造なども合わせて紹介しています。

Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編)

Unityの2Dゲームにおいての「当たり判定」とその後の処理方法について、基本をご紹介します!「前編」では、主に基本概念とOnTriggerEnter2Dなどを取り上げます。

Unityの2D機能を使った「ジャンプ」を実装するのに最適だった方法!

Unityの2D機能を使って、キャラクターを「ジャンプ」させるための方法を公開。「Physics2D.Linecast」の使い方を徹底的に解説しておきました。

Unityで、オブジェクトを中心にカメラを円移動させる簡単な解決方法!

Unityを使って、オブジェクトを中心にしてカメラ側をグルグル回すには、どのようなスクリプトや準備が必要なのか実践してみた。その手順をメモ代わりに公開しておきます。