Unityスクリプト入門
「後編」では、「OnCollisionEnter2D」「Physics2D.Linecast」などの使い方を解説していきます。レイヤー構造なども合わせて紹介しています。
Unityの2Dゲームにおいての「当たり判定」とその後の処理方法について、基本をご紹介します!「前編」では、主に基本概念とOnTriggerEnter2Dなどを取り上げます。
Unityの2D機能を使って、キャラクターを「ジャンプ」させるための方法を公開。「Physics2D.Linecast」の使い方を徹底的に解説しておきました。
Unityを使って、オブジェクトを中心にしてカメラ側をグルグル回すには、どのようなスクリプトや準備が必要なのか実践してみた。その手順をメモ代わりに公開しておきます。