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Unity不定期便

Unityエンジンを使って、いろいろ勉強したことをメモ代わりにまとめてます。

Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(後編)

「後編」では、「OnCollisionEnter2D」「Physics2D.Linecast」などの使い方を解説していきます。レイヤー構造なども合わせて紹介しています。

Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編)

Unityの2Dゲームにおいての「当たり判定」とその後の処理方法について、基本をご紹介します!「前編」では、主に基本概念とOnTriggerEnter2Dなどを取り上げます。

Unityの2D機能を使った「ジャンプ」を実装するのに最適だった方法!

Unityの2D機能を使って、キャラクターを「ジャンプ」させるための方法を公開。「Physics2D.Linecast」の使い方を徹底的に解説しておきました。

Unity4.3の2D機能を使い、2時間程でミニゲームを作ったので手順公開!(後編)

前回の続きです。Unity4に新搭載の2D機能を使って、サクッとミニゲームを作ってみます。最初から最後まで、勉強になった点など含めて手順公開してます。

Unity4.3の2D機能を使い、2時間程でミニゲームを作ったので手順公開!(前編)

Unityに新しく搭載された「2D機能」を使って、簡単なミニゲームを作ってみました。いろいろ勉強になった部分があるので、手順をいろいろ公開してます。