Unity2D入門
「後編」では、「OnCollisionEnter2D」「Physics2D.Linecast」などの使い方を解説していきます。レイヤー構造なども合わせて紹介しています。
Unityの2Dゲームにおいての「当たり判定」とその後の処理方法について、基本をご紹介します!「前編」では、主に基本概念とOnTriggerEnter2Dなどを取り上げます。
Unityの2D機能を使って、キャラクターを「ジャンプ」させるための方法を公開。「Physics2D.Linecast」の使い方を徹底的に解説しておきました。
前回の続きです。Unity4に新搭載の2D機能を使って、サクッとミニゲームを作ってみます。最初から最後まで、勉強になった点など含めて手順公開してます。
Unityに新しく搭載された「2D機能」を使って、簡単なミニゲームを作ってみました。いろいろ勉強になった部分があるので、手順をいろいろ公開してます。